Bilgi Paketi / Ders Kataloğu
Bilgisayar Oyunları ile Tarih Öğretimi
Ders Kodu: SBE516
Ders Türü: Seçmeli
Ders Grubu: Yüksek Lisans
Eğitim Dili: Türkçe
Staj Durumu: Yok
Teori: 3
Uyg.: 0
Kredi: 3
Laboratuvar: 0
AKTS: 5
Amaç

Bu dersin amacı, bilgisayar ve dijital oyunların tarih öğretimindeki potansiyelini kuramsal ve uygulamalı boyutlarıyla inceleyerek öğrencilerin oyun temelli öğrenme yaklaşımlarını tarih eğitimi bağlamında değerlendirebilmelerini sağlamaktır. Ders kapsamında tarihsel içeriklere sahip dijital oyunların tarihsel doğruluk, tarihsel düşünme becerileri, tarihsel empati ve öğrenci motivasyonu üzerindeki etkileri analiz edilmekte; öğrencilerin tarih öğretiminde kullanılabilecek oyunları eleştirel bir bakış açısıyla değerlendirmeleri ve dijital oyun tabanlı öğretim etkinlikleri tasarlamaları hedeflenmektedir.

Özet İçerik

Bu ders, bilgisayar ve dijital oyunların tarih öğretiminde kullanımına ilişkin kuramsal yaklaşımları, uygulama örneklerini ve araştırma bulgularını incelemektedir. Ders kapsamında oyun temelli öğrenme, ciddi oyunlar (serious games), oyunlaştırma (gamification) ve dijital tarih kavramları ele alınmaktadır. Tarihsel içerikli bilgisayar oyunlarının tarihsel doğruluk, tarihsel düşünme becerileri, tarihsel empati, motivasyon ve öğrenme üzerindeki etkileri değerlendirilmektedir. Ayrıca öğrenciler, popüler tarih oyunlarını eğitimsel açıdan analiz etmekte, tarih öğretimine yönelik dijital oyun tabanlı etkinlikler tasarlamakta ve oyunların tarih eğitimi süreçlerinde etkili kullanımına ilişkin uygulamalar geliştirmektedir.

Dersi Veren Öğretim Görevlisi/Görevlileri
Öğrenme Çıktıları
1.Bilgisayar ve dijital oyunların tarih öğretimindeki kullanımına ilişkin kuramsal yaklaşımları açıklar.
2.Tarihsel içerikli dijital oyunları tarihsel doğruluk, tarihsel temsil ve eğitimsel değer açısından analiz eder.
3.Oyun temelli öğrenme ve oyunlaştırma uygulamalarını tarih eğitimi bağlamında değerlendirir.
4.Tarihsel düşünme becerilerini geliştirmeye yönelik dijital oyun tabanlı öğretim etkinlikleri ve materyalleri tasarlar.
5.Dijital oyunların tarih öğrenme süreçlerine etkilerini araştırır, yorumlar ve elde ettiği sonuçları akademik ölçütlere uygun biçimde sunar.
Ders Kitabı / Malzemesi / Önerilen Kaynaklar
1.McCall, J. (2016). Teaching History with Digital Historical Games: An Introduction to the Field and Best Practices. New York: Routledge.
2.Whitton, N. (2014). Digital Games and Learning: Research and Theory. New York: Routledge.
3.Gee, J. P. (2007). What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy (2nd ed.). New York: Palgrave Macmillan.
4.Squire, K. (2011). Video Games and Learning: Teaching and Participatory Culture in the Digital Age. New York: Teachers College Press.
Haftalık Ayrıntılı Ders İçeriği
1. Hafta - Teorik
Dersin Tanıtımı ve Kuramsal Çerçeve
2. Hafta - Teorik
Oyun Temelli Öğrenme Kuramları
3. Hafta - Teorik
Tarih Öğretiminde Dijital Oyunların Gelişimi
4. Hafta - Teorik
Tarihsel Temsil ve Tarihsel Doğruluk
5. Hafta - Teorik
Tarihsel Düşünme Becerileri ve Oyunlar
6. Hafta - Teorik
Tarihsel Empati ve Perspektif Alma
7. Hafta - Ara Sınav (Vize)
Arasınav
8. Hafta - Teorik
Popüler Tarih Oyunlarının Eğitimsel Analizi
9. Hafta - Teorik
Assassin’s Creed Discovery Tour ve Dijital Tarih
10. Hafta - Teorik
Tarih Öğretiminde Simülasyon ve Strateji Oyunları
11. Hafta - Teorik
Dijital Oyunların Eleştirel Analizi
12. Hafta - Teorik
Dijital Oyun Tabanlı Ders Tasarımı
13. Hafta - Teorik
Dijital Oyunlarla Ölçme ve Değerlendirme
14. Hafta - Teorik
Proje Sunumları ve Genel Değerlendirme
15. Hafta - Dönem Sonu Sınavı (Final)
Dönem Sonu Sınavı
Değerlendirme
Değerlendirme TürüAdetYüzde
Ara Sınav (Vize)1%40
Dönem Sonu Sınavı (Final)1%60
İş Yükü Hesaplaması
EtkinlikSayısıÖn HazırlıkSüreToplam Iş Yükü (Saat)
Kuramsal Ders142256
Proje18816
Okuma53330
Ara Sınav15510
Dönem Sonu Sınavı15510
TOPLAM İŞ YÜKÜ (Saat)122
Program ve Öğrenme Çıktıları İlişkisi
PÇ-1
PÇ-2
PÇ-3
PÇ-4
PÇ-5
PÇ-6
PÇ-7
PÇ-8
PÇ-9
PÇ-10
OÇ-1
4
4
OÇ-2
4
4
OÇ-3
4
4
OÇ-4
4
4
OÇ-5
4
4
Adnan Menderes Üniversitesi - Bilgi Paketi / Ders Kataloğu
2026