Bilgi Paketi / Ders Kataloğu
Yapay Zeka Destekli Dijital Oyun Tasarımı
Ders Kodu: GİT317
Ders Türü: Seçmeli
Ders Grubu: Lisans
Eğitim Dili: Türkçe
Staj Durumu: Yok
Teori: 1
Uyg.: 2
Kredi: 2
Laboratuvar: 0
AKTS: 5
Amaç

Öğrencilere dijital oyun tasarımı süreçlerini ve mekaniklerini yapay zeka araçlarının entegrasyonu ile kurgulama becerisi kazandırmaktır. Bu ders; estetik değerler, görsel iletişim, kullanıcı deneyimi ve oyun mekaniklerini bir araya getirerek yaratıcı düşünceyi yenilikçi projelere dönüştürmeyi amaçlar (PÇ3, PÇ11). Aynı zamanda öğrencilerin, teknolojik gelişmelere etik bir bakış açısıyla yaklaşmasını ve üretilen çıktıların Birleşmiş Milletler Sürdürülebilir Kalkınma Hedeflerinden SKH 9 (Sanayi, Yenilikçilik ve Altyapı) ile SKH 4 (Nitelikli Eğitim) bağlamında yenilikçi, dijital ekosisteme katkı sağlayan portfolyo ürünlerine dönüşmesini hedefler.

Özet İçerik

Oyun tasarımının temel kavramları, oyun geliştirme sürecinde yapay zeka; LLM ile fikir geliştirme ve Oyun Tasarım Dokümanı (GDD) oluşturma; görsel konsept, karakter, çevre ve kullanıcı arayüzü (UI/UX) tasarımlarının üretken YZ ile modellenmesi; YZ ile ses tasarımı; oyun motorlarına giriş, YZ asistanları ile kodlama ve hata ayıklama; prototip geliştirme, test etme (playtesting) ve oyun sektöründe YZ etiği.

Dersi Veren Öğretim Görevlisi/Görevlileri
Öğrenme Çıktıları
1.Dijital oyun tasarımı süreçlerini ve temel oyun mekaniklerini yapay zeka araçları bağlamında betimler
2.Kavramsal tasarım, hikaye kurgusu ve görsel dünya inşasında yapay zeka asistanlarını (LLM, Midjourney vb.) kullanarak Oyun Tasarım Dokümanı (GDD) oluşturur
3.Oyunun kullanıcı arayüzü (UI), kullanıcı deneyimi (UX), ses ve çevre varlıklarını (asset) estetik ve işlevsel bir bütünlük içinde tasarlayarak üretir
4.Oyun geliştirme ve prototipleme sürecinde yapay zeka uygulamalarını etik ilkelere, telif haklarına uygun ve eleştirel bir yaklaşımla kullanır
5.Tasarladığı oyun prototipini dengeli bir oynanışla kurgular ve profesyonel bir portfolyo ürünü olarak savunarak sunar
Ders Kitabı / Malzemesi / Önerilen Kaynaklar
1.Jesse Schell - The Art of Game Design: A Book of Lenses
2.Scott Rogers - Level Up! The Guide to Great Video Game Design
3.Georgios N. Yannakakis & Julian Togelius - Artificial Intelligence and Games
4.Julian Togelius - Playing Smart: On Games, Intelligence, and Artificial Intelligence
5.Steve Swink - Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation
Haftalık Ayrıntılı Ders İçeriği
1. Hafta - Teorik & Uygulama
Oyun Tasarımına Giriş ve YZ'nin Rolü: Oyun tasarımının temel kavramları, türler ve mekanikler. Oyun geliştirme boru hattında yapay zekanın konumu.
2. Hafta - Teorik & Uygulama
Fikir Geliştirme (Ideation) ve GDD: LLM ile beyin fırtınası, interaktif anlatı tasarımı ve Oyun Tasarım Dokümanı (GDD) oluşturma.
3. Hafta - Teorik & Uygulama
YZ ile Konsept Sanat ve Görsel Dünya İnşası: Üretken Yapay Zeka araçları ile oyunun görsel kimliğini ve atmosferini belirleme.
4. Hafta - Teorik & Uygulama
Karakter ve Çevre (Environment) Tasarımı: 2D/3D oyunlar için tutarlı sprite sheet'ler ve arka plan varlıklarının YZ ile üretimi.
5. Hafta - Teorik & Uygulama
Kullanıcı Arayüzü (UI) ve Kullanıcı Deneyimi (UX): Oyun içi menüler ve HUD tasarımlarının üretken YZ ile modellenmesi.
6. Hafta - Teorik & Uygulama
YZ ile Ses Tasarımı ve Soundtrack: Suno, Udio vb. araçlarla oyuna özgü müzik kompozisyonu ve karakter seslendirmeleri.
7. Hafta - Teorik & Uygulama
Oyun Motorlarına Giriş (Agnostik Yaklaşım): YZ varlıklarının oyun motorlarına aktarılması ve sahne dizilimi.
8. Hafta - Teorik & Uygulama
Öğrencilerin Oyun Tasarım Dokümanı (GDD) ve YZ görsel konsept paftalarının değerlendirmesi..
9. Hafta - Teorik & Uygulama
YZ Asistanları ile Kodlama ve Mekanik I: Temel oyun döngüsü oluşturma, kod asistanlarına doğru "prompt" vererek betik yazdırma
10. Hafta - Teorik & Uygulama
YZ Asistanları ile Kodlama ve Mekanik II: Çarpışma algılama, skor sistemleri, düşman (enemy AI) davranışları için script üretimi.
11. Hafta - Teorik & Uygulama
Hata Ayıklama (Debugging) ve Optimizasyon: YZ'nin yazdığı kodlarda ortaya çıkan hataların asistanlarla analiz edilip çözülmesi.
12. Hafta - Teorik & Uygulama
Stüdyo: Prototip Geliştirme (Act I): Oynanabilir prototiplerin inşası, mekanik ve görsel uyumların test edilmesi.
13. Hafta - Teorik & Uygulama
Stüdyo: Playtesting ve Dengeler (Balancing): Sınıf içi çapraz oyun testleri, geri bildirimlerin toplanması ve oyun zorluk/eğlence dengesi.
14. Hafta - Teorik & Uygulama
Oyun Sektöründe YZ Etiği ve Yayınlama: Telif hakları, emek dönüşümü, bağımsız geliştiricilik ve projeyi sergilemeye hazır hale getirme.
Değerlendirme
Değerlendirme TürüAdetYüzde
Dönem Sonu Sınavı (Final)1%100
İş Yükü Hesaplaması
EtkinlikSayısıÖn HazırlıkSüreToplam Iş Yükü (Saat)
Kuramsal Ders141128
Uygulamalı Ders141242
Bireysel Çalışma52325
Dönem Sonu Sınavı128230
TOPLAM İŞ YÜKÜ (Saat)125
Program ve Öğrenme Çıktıları İlişkisi
PÇ-1
PÇ-2
PÇ-3
PÇ-4
PÇ-5
PÇ-6
PÇ-7
PÇ-8
PÇ-9
PÇ-10
PÇ-11
PÇ-12
PÇ-13
PÇ-14
PÇ-15
OÇ-1
4
4
4
4
3
3
3
4
3
3
4
4
3
3
3
OÇ-2
4
4
5
5
3
4
4
5
5
5
5
5
4
4
4
OÇ-3
5
4
5
5
4
4
3
5
4
5
5
5
4
4
4
OÇ-4
4
4
4
5
5
5
5
4
5
4
4
4
4
4
4
OÇ-5
4
4
5
5
4
4
4
5
5
5
5
5
5
5
5
Adnan Menderes Üniversitesi - Bilgi Paketi / Ders Kataloğu
2026