Bilgi Paketi / Ders Kataloğu
Hareketli İmge
Ders Kodu: GİT316
Ders Türü: Zorunlu
Ders Grubu: Lisans
Eğitim Dili: Türkçe
Staj Durumu: Yok
Teori: 1
Uyg.: 2
Kredi: 2
Laboratuvar: 0
AKTS: 3
Amaç

Bu dersin amacı, öğrenciye hareketli imge ve kurgunun tarihsel gelişimini aktararak; dijital kurgu yazılımları ve yapay zeka destekli araçlar aracılığıyla görsel-işitsel bir dili inşa etme becerisi kazandırmaktır. Ders, Yaratıcı fikirleri hareketli görsel ifadelere dönüştürme ve Tasarımı bir problem çözme meselesi olarak kavrama ölçütleri doğrultusunda, öğrencinin teknik yetkinliğini estetik bir portfolyo çıktısına dönüştürmesini hedefler

Özet İçerik

Hareketli İmge dersi, öğrencilere dijital medya dünyasında hareketli imge ve animasyonların nasıl yaratıldığını öğretmeyi amaçlar. Bu ders, temel animasyon ilkelerinden başlayarak, ileri düzeyde dijital tekniklere kadar geniş bir yelpazede konuları kapsar. Öğrenciler, hareket ve zamanlama gibi temel prensipleri öğrenirken, aynı zamanda çeşitli yazılım araçlarını kullanarak projeler üretirler. Dersin ana hedefleri arasında yaratıcı ifade gücünü artırmak, dijital tasarım araçlarını etkin bir şekilde kullanabilmek ve hikaye anlatımında hareketli imgelerin gücünü keşfetmek yer alır. İçerik olarak animasyon teknikleri, video montajı, ses tasarımı ve post-prodüksiyon süreçleri üzerinde durulurken, öğrenciler kendi kısa animasyon projelerini oluşturarak pratik deneyim kazanırlar. Bu ders, hem yaratıcı düşünme yeteneklerini geliştirmeyi hem de dijital medya endüstrisinde gerekli olan teknik becerileri kazandırmayı hedefler.

Dersi Veren Öğretim Görevlisi/Görevlileri
Öğrenme Çıktıları
1.Kurgu tarihini, Sovyet kurgu okulu gibi temel kuramları ve kurgu tiplerini (cut, mix, wipe vb.) tanımlar
2.Dijital kurgu yazılımlarını (Adobe Premiere vb.) ve üretken yapay zeka araçlarını (Runway, Haiper vb.) kurgu sürecine entegre eder
3.Görsel ve işitsel materyaller arasındaki ritmik uyumu, diegetik/non-diegetik ses kullanımını ve kurgu estetiğini analiz eder
4.Taslak ve storyboard üzerinden özgün kurgu projelerini (LogoMotion, Reklam vb.) tasarım ilkelerine uygun olarak sentezler
5.Ürettiği çalışmaları profesyonel bir dijital portfolyo haline getirerek savunur
Ders Kitabı / Malzemesi / Önerilen Kaynaklar
1.Block, B. (2020). The visual story: Creating the visual structure of film, TV, and digital media (3rd ed.). Routledge. ISBN: 9781138014152
2.Shaw, A. (2019). Design for motion: Fundamentals and techniques of motion design (2nd ed.). Routledge. ISBN: 9781138318656.
3.Williams, R. (2012). The animator's survival kit (Expanded ed.). Faber & Faber. ISBN: 9780571238347.
4.Thomas, F., & Johnston, O. (1995). The illusion of life: Disney animation. Disney Editions. ISBN: 9780786860708.
5.Krasner, J. (2013). Motion graphic design: Applied history and aesthetics (3rd ed.). Focal Press. ISBN: 9780240824154.
6.Wells, P. (1998). Understanding animation. Routledge. ISBN: 9780415115971.
7.Laybourne, K. (1998). The animation book: A complete guide to animated filmmaking—from flip-books to sound cartoons to 3D animation (Rev. ed.). Three Rivers Press. ISBN: 9780517886021.
8.Beane, A. (2012). 3D animation essentials. Sybex. ISBN: 9781118058565.
9.Hart, J. (2007). The art of the storyboard: Storyboarding for film, TV, and animation (2nd ed.). Focal Press. ISBN: 9780240809601.
10.White, T. (2009). How to make animated films. Focal Press. ISBN: 9780240810942.
Haftalık Ayrıntılı Ders İçeriği
1. Hafta - Teorik
Ders Tanıtımı ve Kurgu Tarihi
2. Hafta - Teorik
Zaman ve Hareket Kavramları: Bergson ve Deleuze Perspektifi
3. Hafta - Uygulama
Hareketli İmgenin Tarihi
4. Hafta - Uygulama
Hareketli İmgenin Temel Elemanları
5. Hafta - Uygulama
Hareketli İmgede Gestalt İlkeleri
6. Hafta - Uygulama
Canlandırma İlkeleri I
7. Hafta - Uygulama
Canlandırma İlkeleri II
8. Hafta - Teorik & Uygulama
Canlandırma İlkeleri III
9. Hafta - Uygulama
Hareketli İmgede Kompozisyon ve Sinematografi
10. Hafta - Uygulama
Kamera ve Hareket
11. Hafta - Uygulama
Kompoziting (Dikey Kurgu)
12. Hafta - Uygulama
Görsel Efektler
13. Hafta - Uygulama
Renk Düzenleme
14. Hafta - Uygulama
Ses Tasarımı
Değerlendirme
Değerlendirme TürüAdetYüzde
Dönem Sonu Sınavı (Final)1%100
İş Yükü Hesaplaması
EtkinlikSayısıÖn HazırlıkSüreToplam Iş Yükü (Saat)
Kuramsal Ders55130
Uygulamalı Ders141128
Dönem Sonu Sınavı114317
TOPLAM İŞ YÜKÜ (Saat)75
Program ve Öğrenme Çıktıları İlişkisi
PÇ-1
PÇ-2
PÇ-3
PÇ-4
PÇ-5
PÇ-6
PÇ-7
PÇ-8
PÇ-9
PÇ-10
PÇ-11
PÇ-12
PÇ-13
PÇ-14
PÇ-15
OÇ-1
4
5
4
5
4
4
3
4
4
4
4
5
4
5
5
OÇ-2
5
5
4
5
5
4
4
5
4
4
5
4
5
5
4
OÇ-3
5
5
4
5
5
4
4
5
4
4
5
4
5
5
5
OÇ-4
4
5
4
5
4
4
3
4
4
4
4
5
4
5
5
OÇ-5
5
5
4
5
5
4
4
5
4
4
5
4
5
5
4
Adnan Menderes Üniversitesi - Bilgi Paketi / Ders Kataloğu
2026